
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,AI帮助他们节省时间、游戏用生
现正使63%的超的成式人每天使用它,开发者表示 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、限制可使用的现正使AI工具,
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
在受访者中,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本 。Konami和Level-5等公司。日本受访游戏开发者中 ,这比2025年的51%有了大幅增长。而另外22.8%的人偶尔使用。
去年 ,写作 、
